개발파트
가게에서 할 수 있는 활동을 늘리기 위해 7월 한달동안 건축시스템을 개발하기로 계획했습니다.
기획단계
이런식으로 나올 수 있는 모든 조작에 대해 설명하는 기획서를 작성해줍니다. 여기서 빠진 부분이 있다면 나중에 의견충돌로 힘들어지기 때문에 최대한 자세히 작성해야합니다.
프로토타입
기획서를 토대로 필수적인 기능들을 구현해 주었습니다.
아트작업
시대상에 맞게 + 게임적 허용을 적절히 섞어서 주요 오브젝트들을 임시로 작업해줍니다
부엌 - 화덕, 조리대
부엌(확장) - 화덕, 조리대, 오븐
사우나 - 난로
양조장 - 술통
온실 - 밭, 난로
창고 - 선반
지금시점에서 7월 중순이 되었습니다만, 갑자기 기획단계에서 잊고있던 아이디어가 떠올라서 시스템을 교체하기로 결정되었습니다. 새로 공개 될 빌드에 이 부분까지 적용해야 했기에 마감일까지 일주일밖에 안남았지만 일단 되는데까지 해보기로 했습니다.
마무리
결론적으로 마감시간 6시간 남기고 개발완료했습니다! 기획 수정으로 고생은 했지만 바꾸길 잘했다고 생각합니다. 동시에 진행된 OBT에서의 버그도 수정했기 때문에, 꽤나 안정적인 빌드를 확보하게 되었네요. 당분간은 이 빌드를 공개하고, 내부적인 부분을 보완할 예정입니다. 8월은 공개할 내용이 별로 없겠네요.